Komputer sebagai Media Pembelajaran
1.
Pengertian
Komputer
Definisi dari komputer diartikan
berbeda-beda oleh beberapa orang, namun pada intinya apa yang mereka ungkapkan
benar dan semua ada dalam computer itu sendiri. Beberapa definisi dari computer
antara lain : 1) Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung
arti menghitung. 2) Menurut Hamacher (dalam Computer Organization), komputer
adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. 3) Menurut Blissmer (dalam
Computer Annual), komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas : menerima input,
memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan. 4) computer adalah mesin yang dirancang khusus untukmemanipulasi
informasi yang diberi kode, mesin elektronik yang otomatis melakukan pekerjaan
dan perhitungan sederhana dan rumit (Prof. H. Azhar Arsyad, M.A :53). 5) Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI, 2003)
mengartikan komputer sebagai alat elektronik otomatis yang dapat menghitung
atau mengolah data secara cermat menurut yang diinstruksikan, dan memberikan
hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik,
televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit
pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan.
2. Komputer sebagai Media Pembelajaran
Proses pembelajaran merupakan
proses yang sangat penting dalam pembelajaran. Dimana semua komponen dalam
pembelajaran berperan aktif dalam mencapai tujuan dari pembelajaran. Guru
sebagai komponen penting dalam proses pembelajaran diharapkan mampu memilih dan
menggunakan media yang efektif dalam pembelajaran sehingga penyampaian
informasi serta pembentukan pengetahuan siswa dapat tercapai dengan baik. Yang
dimaksud dengan media pembelajaran adalah semua perangkat yang digunakan oleh
pendidik sebagai perantara terhadap informasi atau pesan yang akan disampaikan
kepada komunikan/siswa dalam rangka
pencapaian maksud dan tujuan dari pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan
minat dan menumbuhkan daya rangsang siswa untuk terus belajar dan membentuk
pengetahuan dalam diri mereka. Berbagai media pembelajaran telah banyak
bermunculan, dan pemakaian dari media tersebut dapat efektif dan maksimal dalam
penggunaanya jika guru benar-benar memahami dan ahli serta kreatif dalam memberi inovasi terhadap
media yang digunakan.
Komputer sebagai media pembelajaran
memiliki arti penting dalam penyampaian informasi dan komunikasi dengan siswa.
Dimana guru dapat menggunakan komputer sebagai alat komunikasi dengan siswa
jika telah terkoneksi dengan internet, sumber bahan, diskusi dilain tempat,
presentasi, praktek, dan pembelajaran langsung dalam dunia warna, teks, gambar,
grafik, tabel dan interaksi aktif melalui prakteknya, dan seterusnnya. Sehingga
dalam penggunaanya komputer memberi ruang bagi siswa dengan guru untuk saling
berinteraksi dalam pembentukan pengetahuan dan pemunculan ide-ide baru.
Sebagai media pembelajaran,
computer diharapkan dapat meningkatkan interaksi belajar siswa dengan guru,
dengan pemanfaatan yang optimal terhadap keberadaanya antara lain :
1.
Penggunaan computer dalam kegiatan
belajar mengajar yang digunakan guru untuk
menyampaikan materi dengan
presentasi didepan kelas dengan desain power point yang menarik dan disertai
dengan sessi tanya jawab. Itu akan memberi sedikit inovasi dalam penyampaian
materi sehingga menigkatkan minat belajar siswa dan tidak membosankan.
2.
Penggunaan komputer dalam diskusi
kelas, dimana semua computer telah terkoneksi
dengan internet baik melalui
sebuah group maupun menggunakan aplikasi lain. Dan guru memantau diskusi siswa
serta menanggapi hal-hal yang dianggap kurang benar.
3. Siswa secara aktif membuat
kretivitasnya masing-masing melalui teknologi computer. Kreativitas yang
dimaksud misalnya pembuatan pemandangan yang bagus atau gambar-gambar yang
menarik melalui computer, karya tulis melalui computer untuk dishare kan ke web
(jika telah terkoneksi dengan internet).
4.
Menjadikan computer sebagai sumber
bahan lain selain buku dalam pencarian bahan
dimana computer disini telah
terkoneksi dengan internet.
5. Penggunaan bagian-bagian atau
komponen-komponen dalam computer untuk menunjang proses pembelajaran. Misalnya
pemanfaatan suara, gambar, dan video dalam pembelajaran.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar